Edith Louis, chef de projets

Depuis 2000, Tralalère imagine de nouvelles façons de mettre les nouvelles technologies au service de la transmission des savoirs auprès des enfants. Ses cibles: les jeunes de 4 à 18 ans et leurs médiateurs éducatifs: parents, enseignants, éducateurs... En pratique, Tralalère produit des dessins animés, des sites internet, des jeux pas bêtes du tout, des serious games, des dispositifs intéractifs muséographiques, des jeux de cartes, des livres numériques enrichis, etc.